Курсовик1
Корзина 0 0 руб.

Работаем круглосуточно

Доступные
способы
оплаты

Свыше
1 500+
товаров

Каталог товаров

Програмування графіки та мультимедіа " у 11 класі

В наличии
500 руб.

Курсова Програмування графіки та мультимедіа " у 11 класі

После нажатия кнопки В Корзину нажмите корзину внизу экрана, в случае возникновения вопросов свяжитесь с администрацией заполнив форму

При оформлении заказа проверьте почту которую Вы ввели, так как на нее вам должно прийти письмо с вашим файлом

з Електронним підручником для учнiв

Зміст

Введення. 3

Розділ 1 Аналіз існуючих методик вивчення данної теми. 5

Розділ 2 Розробка удосконаленої методики вивчення даної теми. 8

Розділ 3 Розробка програмного засобу для інформаційної підтримки викладення даної теми. 12

Розділ 4 Опис використання розробленого програмного засобу на уроках даної теми. 15

Висновки. 53

Список використаної літератури. 54


Введення

Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною приналежністю переважного числа комп'ютерних систем, особливо персональних.

Існує спеціальна область інформатики, що вивчає методи і засоби створення та обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів, комп'ютерна графіка. Вона охоплює всі види і форми представлення зображень, доступних для сприйняття людиною або на екрані монітора, або у вигляді копії на зовнішньому носії [1].

Актуальністю курсової роботи є те, що всі сучасні мови програмування включають в себе підтримку графіки. Тому необхідно при вивченні теми програмування включати у вивчення тему «Використання графічних можливостей мови програмування», дана тема дозволяє:

1) зробити вивчення програмування емоційно привабливим;

2) розширити спектр вирішуваних завдань.

Метою даної роботи буде розробка методики вивчення теми «Графічні примітиви».

Для цього передбачається вирішити наступний клас завдань:

1) визначити зміст теми;

2) проаналізувати загальноосвітні підручники, в яких розглядається дана тема;

3) скласти методичні рекомендації до вивчення теми;

4) розробити уроки з теми «Використання графічних можливостей мов програмування».

Робота складається з чотирьох розділів, в першому наводяться деякі теоретичні основи з комп'ютерної графіки та застосуванню її в Pascal. У другому розділі проводитьсярозробка удосконаленої методики вивчення даної теми. У третьому розділі розроблюються програмні засоби для інформаційної підтримки викладення даної теми, а в четвертому – описується застосування розробленого програмного засобу на уроках з даної теми.

Висновки

Мова Pascal відносно проста у вивченні, досить ясна і логічна і, будучи першою мовою програмування, що вивчається, привчає до хорошого стилю, виховує дисципліну структурного програмування.

Всі сучасні мови програмування включають в себе підтримку графіки. Тому необхідно при вивченні теми програмування включати в тему розділ «Графічні можливості мови програмування», даний розділ дозволяє зробити вивчення програмування емоційно привабливим, розширити спектр вирішуваних завдань.

Loading...

Последние статьи из блога

Солнечные затмения

Техника управления церковным хором

Историко-культурный анализ церковного пения

Обязательное социальное страхование от несчастных случаев и профессиональных заболеваний

Теоретические основы управления процессами интеграции

Диагностика сформированности конфликтной компетентности студентов педагогического вуза

Теоретические основы формирования конфликтной компетентности будущего педагога-психолога

Физико-химические свойства эпоксидных связующих

Вопросы по международному праву

Задачи по УК РФ

Структурно-логическая схема состава преступления, предусмотренного ст. 161 УК РФ

Методы очистки сточных вод от СПАВ

Геометрия фракталов

Использование радиолокации для изучения динамики атмосферных явлений

Инклюзивный дизайн

Цифровая трансформация в металлургии

​Роль металлургии в развитии возобновляемых источников энергии

​UX/UI дизайн для мобильных приложений

Квантовые базы данных

Металлургия в постапокалиптическом мире